Как найти или сделать седло в майнкрафте
Содержание:
- История[править | править код]
- История[править | править код]
- Строение
- Использование[править | править код]
- Описание[править | править код]
- Как создать седло в Майнкрафт?
- Способ №2. Применение мода «Saddle Resipe», чтобы сделать новый элемент
- Виды седел
- История[править | править код]
- Применение[править | править код]
История[править | править код]
| Pre-classic-версия Java Edition | ||
|---|---|---|
| rd-132211 | Добавлена ходьба как первая форма передвижения. | |
| Classic-версия Java Edition | ||
| 0.0.12a | Добавлены вода и лава. Введено «плавание», больше похожее на хождение по воде. | |
| Infdev-версия Java Edition | ||
| 18 июня 2010 | Добавлены вагонетки. | |
| 25 июня 2010, 2 | Добавлены сёдла, сделавшие возможным использование свиней как несколько ненадёжный способ передвижения. | |
| Альфа-версия Java Edition | ||
| v1.0.6 | Добавлены лодки. | |
| v1.1.1 | Добавлено приседание. | |
| v1.2.0 | preview | В Halloween Update добавлен Нижний мир, который может быть использован как пространство для быстрого перемещения, так как пройденное в Нижнем мире расстояние эквивалентно восьмикратному расстоянию в Верхнем мире. |
| Бета-версия Java Edition | ||
| 1.5 | Добавлены электрические рельсы, убравшие необходимость в вагонетках-бустерах. | |
| 1.8 | ? | В Adventure Update добавлены бег и полёт. |
| Исправлена широко известная ошибка, из-за которой при ходьбе по краям блоков звуки шагов накапливались и быстро проигрывались при касании твёрдой поверхности. | ||
| Официальный выпуск Java Edition | ||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Во второй половине Adventure Update добавлен жемчуг Края, который можно бросать, чтобы телепортироваться в то место, куда он приземлится. |
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Добавлены зелья ускорения, позволяющие перемещаться быстрее. | |
| 1.3.1 | 12w23a | Лодки ускорены. |
| 1.4.2 | 12w36a | В Pretty Scary Update добавлена удочка с морковью, позволяющая управлять свиньями с сёдлами. Изначально свиньи движутся медленно, но потом они ускоряются до 5 блоков в секунду (5 м/с). |
| До этого обновления игрок не мог контролировать, куда пойдёт свинья, так что использование свиней для перемещения на большие расстояния было практически невозможно. Даже после этого обновления управляемая свинья не могла прыгать, так что свиньи как форма транспорта всё ещё были ограничены (той же высотой или спуском). | ||
| 12w37a | Свиньи с сёдлами могут перепрыгивать блоки, если их направлять удочкой с морковью. | |
| 12w38a | В творческом режиме порталы Нижнего мира теперь телепортируют игрока мгновенно. | |
| 1.6.1 | 13w16a | В Horse Update добавлены лошади. |
| 13w16b | Лошади замедлены и меньше скользят. | |
| 1.7.2 | 13w36a | В The Update that Changed the World добавлена возможность «бежать» в вагонетках, лодках, и на лошадях, а также в полёте в творческом режиме, что незначительно ускоряет передвижение. |
| 1.8 | 14w05a | В Bountiful Update добавлен режим наблюдения, один из самых быстрых способов передвижения ввиду способности пролетать сквозь блоки и настраиваемой скорости полёта. |
| 1.9 | 15w31a | В Combat Update добавлена левитация. |
| 15w41a | В Combat Update добавлены элитры. | |
| 1.13 | 18w07a | В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая. |
| 0.1.0 | Добавлена вода, тем самым позволяя игрокам плавать. | |
| 0.2.0 | Добавлен полёт. | |
| 0.8.0 | build 2 | Добавлены вагонетки и рельсы, позволяя ехать в вагонетках. |
| 0.11.0 | build 1 | Добавлены лодки. |
| 0.12.1 | build 1 | Добавлены бег и приседание. |
| 0.14.0 | build 1 | Добавлен жемчуг Края. |
| 0.15.0 | build 1 | В Friendly Update добавлены лошади. |
| Добавлены сёдла, которые можно надевать на лошадей и на свиней, чтобы ездить верхом на них. | ||
| Добавлены удочки с морковью, позволяющие управлять свиней при езде на них. | ||
| 1.0.0 | build 1 | В Ender Update добавлены элитры. |
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая. |
История[править | править код]
| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1.1 | Удочки добавлены в игру. | ||||
| Не имеют функций и складываются в стопки. | |||||
| 1.2.0 | С помощью удочки теперь можно ловить рыбу, если закинуть поплавок в воду. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.6 | Удочки больше не складываются в стопки, как и все другие инструменты. | ||||
| У предмета отсутствовала полоска прочности, так что он был бесконечным. | |||||
| У спрайта отсутствовало изображение удилища; при броске текстура удочки менялась на текстуру палки. | |||||
| 1.7 | Полоска прочности появляется тогда, когда брошен поплавок. | ||||
| У спрайта появилось изображение удилища. | |||||
| Sound Update | Звук забрасывания удочки был изменён. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0 | Добавлены специфичные звуки для удочки. | ||||
| 1.3.1 | 12w27a | Удочка имеет бесконечную прочность в Творческом режиме. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Добавлена удочка с морковью. Получается путём крафта из обычной удочки и моркови. | |||
| 12w37a | Игрок получает опыт за ловлю рыбы. | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | Удочка может быть зачарована на «Прочность» на столе зачаровывания. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Добавлены два новых чара для удочки — «Приманка» и «Морская Удача». | |||
| 1.10 | 16w21a | Теперь может подтягивать предметы к игроку. | |||
| 1.13 | 18w02a | У поплавка появился идентификатор . Однако он используется только для поиска: создание с помощью команд невозможно. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Удочка была добавлена в игру. Поплавок имеет трёхмерную модель. | |||
| 0.13.0 | build 1 | Теперь, если закинуть удочку в воду, поплавок мягко ложится на воду (в прошлых версиях дёргался на воде). Также исправлена ошибка с удочкой, который заставлял поплавок висеть в воздухе. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| Удочки добавлены в игру. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Удочки добавлены в игру. |
Строение
Для начала следует разобраться, из чего состоит седло.
Все элементы седла
- Ленчик седла – основа конструкции. Изготавливается из двух деревянных дощечек (обычно используется многослойная просмолённая фанера), которые, в свою очередь, скрепляются металлическими дужками на концах. Также ленчик для современного снаряжения часто изготавливается из прочного, но гибкого пластика. Форма ленчика определяет форму седла. К каркасу крепятся все остальные части седла.
- Крылья и подкрылки необходимы для того, чтобы защитить ноги всадника от соприкосновений с подпругой, пристругой, пряжками.
- Подушки, изготовленные из плотного материала и набитые шерстью (либо заменителями из синтетики), расположены под сидением. Они необходимы для того, чтобы седло не соприкасалось с позвоночником коня.Посередине между подушками обязательно должно проходить три пальца.
- Ремень под крылом называется пристругой.
- Луки – это выгнутые выступы спереди или сзади седла. Они могут иметь различную форму в зависимости от предназначения снаряжения.
- Подпруга крепится к пристругам с обеих сторон. Она представляет собой ремень, который проходит под животом коня. Подпруга препятствует сползанию седла. Располагать её нужно, отмерив от передней ноги лошади 4 пальца, и затянуть так, чтобы под ней можно было просунуть ладонь. Если подпруга перетянута, не позволяйте лошади наклонять голову ниже груди, так как от этого происходит пережимание артерий на животе, у животного образуются гематомы.
- Мартингал – специальный кожаный ремень, предназначение которого заключается в том, чтобы не давать коню поднять голову выше необходимого уровня. Проходит между ног лошади, прикрепляется к подпругам и оголовью.
- Стремена – металлические приспособления, служащие для опоры ног человека при посадке и во время движения. Располагаются они на путлищах с обеих сторон седловины.
- Подперсье предназначается для того, чтобы сидение не сдвигалось назад, особенно при пересечении неровной поверхности или на подъёме. Концы подперсья крепятся к ленчику и подпруге.
- Путлища – ремни, которые крепятся с обеих сторон от седла (продеваются через специальные кольца, так называемые шнеллеры).
- Вальтрап (в нашей стране довольно часто можно услышать другое название – потник) – специальный коврик или покрывало, который подкладывается под седло на спину лошади.

Седло для лошади состоит из многих элементов: подпруга, стремена, ленчик, подушка и другие.
Использование[править | править код]
Другие целиправить | править код
Удочку можно использовать для притягивания многих сущностей, в том числе лодок, мобов, игроков и предметов, и в качестве оружия для борьбы с мобами. Просто закиньте крючок в сущность. Урона зацепленный моб от такого действия не получит. Таким образом можно притягивать далеко стоящих, опасных мобов, например, скелетов или гастов. Хрупкие сущности, вроде картин, могут поломаться.
Также можно использовать деревянные нажимные пластины на расстоянии, если закинуть крючок на пластину.
Плавкаправить | править код
Удочку можно использовать как топливо для печи и ее разновидностей. Одна удочка способна переплавить 1.5 предмета(JE версия).
Повреждениеправить | править код
Удочки, как и многие предметы, при использовании теряют прочность, которая зависит от того, как используют удочку:
- Добыча блоков или нанесение удара удочкой не тратит её прочность.
- Успешная ловля рыбы или предметов тратит одну единицу прочности.
- Сматывание лески, когда крючок застрял в блоке, тратит две единицы прочности.
- Сматывание лески, когда крючок застрял в сущности, тратит три единицы прочности.
Как ингредиент при крафтеправить | править код
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
|---|---|---|
|
Удочка +Искаженный грибок |
Нужно для передвижения на страйдерах. Без удочки они не будут слушаться игрока. |
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
|---|---|---|
|
Удочка +Морковь |
Нужно для передвижения на свиньях. Без удочки они не будут слушаться игрока. |
Описание[править | править код]
35 мастей лошадей
Всего в игре существует 7 основных мастей лошади: вороная (чёрная), тёмно-гнедая (бурая), светло-гнедая (коричневая), буланая (бежевая с чёрными гривой и хвостом), игреневая (рыжая со светлыми гривой и хвостом), сивая (серая) и белая, а также 5 вариантов отметин — без пятен (чистая масть), пегая (с крупными пятнами неправильной формы), в яблоках (мелкие круглые пятна), чепрачная (с тёмной спиной) и обладающая чулками на ногах и звездой на морде. Параметры лошади — (здоровье, высота прыжка, скорость бега) — не зависят от её окраски, но зависят от родословной. В природе лошади не могут перепрыгнуть забор, но, будучи осёдланными, приобретают такую способность.
Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов (до 1.13), и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом. Лошади спаунятся только в равнинном биоме или саванне.
В файлах игры можно найти лошадь-зомби и лошадь-скелет. Эта разновидность спаунится только в Хэллоуин, но может быть получена командой и яйцами призывания. Лошадь-скелета можно получить: после грозы появится одна лошадь-ловушка, а если вы к ней подойдёте, то по лошади ударит молния и появятся 4 скелета-всадника
Лошадь-зомби нельзя приручить или экипировать бронёй или сундуком, однако можно заспаунить экипированной и приручённой:
- Лошадь-зомби —
- Лошадь-скелет —
Существует также лошадь-ловушка, которая спаунит на своём месте несколько лошадей-скелетов со скелетами, если к ней подойти.
Осёл и мулправить | править код
Осёл является более редким вариантом лошади. Мул появляется при скрещивании лошади и осла, если накормить их золотым яблоком или золотой морковью. Осла и мула можно вырастить (покормив пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на них можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно нажать ПКМ, держа ⇧ Shift. Таким образом вы откроете инвентарь.
Скелет-всадникправить | править код
Группа скелетов-всадников
Во время грозы от удара молнии могут появиться лошади-ловушки (с вероятностью 3.75-7.5 % на сложности Легко, 7.5-20 % на Нормальной и 11.25-33.75 % на Сложной). Они деспаунятся через 15 минут (18000 тактов), если не были активированы.
Когда игрок находится не дальше 10 блоков от лошади-ловушки, в неё попадёт молния, превращая лошадь в скелета-всадника — скелета верхом на лошади-скелете. Молния ничего не поджигает и не вредит ближайшим мобам. В окрестности также появится ещё три скелета-всадника. У каждого скелета будет зачарованные железный шлем, лук и защита от урона на 3 секунды после спауна. Скелеты-наездники двигаются очень быстро благодаря скорости лошади и маневрируют так же, как скелеты, стреляя при атаке и отступая, если игрок двигается к ним навстречу.
Лошадь-ловушку можно заспаунить командой .
Прочее:
- Скелет будет носить железный шлем (в Bedrock Edition может носить золотой шлем и золотой нагрудник), если на нём не появился какой-то другой.
- Лук скелета и шлем будут зачарованы как от стола зачаровывания 5-22 уровня. Уровень чар зависит от сложности; на Лёгком чары всегда будет пятого уровня.
- Скелеты не деспаунятся (выставлено значение ).
- Сама лошадь дружелюбна к игроку. Её можно оседлать как обычную, убив сидящего на ней скелета. Таким образом, на лошади-скелете можно ездить в выживании.
- Лошадь-ловушка имеет максимальное количество здоровья для лошади. Как и на прочую нежить, лошади-скелету зелье лечения наносит урон, а зелье урона — лечит.
- При появлении лошади-ловушки она сразу будет активирована, если появилась слишком близко.
Как создать седло в Майнкрафт?
В игре седло можно раздобыть двумя способами: его не обязательно делать вручную, ведь иногда предмет можно и просто найти. Чтобы найти седло, требуется удача и терпение с вашей стороны, так как оно не всегда появляется сразу. На поиски стоит отправляться в сокровищницу. В местных сундуках можно обнаружить не только седла, но и другие интересные, ценные материалы, например, изумруды, алмазы или золото. Если вам удастся найти семь изумрудов, то желаемый предмет можно приобрести в местной деревне. Просто найдите мясника, и он предложит вам приобрести седло, хоть и за завышенную цену. Поиск седла не всегда может увенчаться удачей, так как это довольно редкий предмет.

Вы сможете смастерить желаемую вещь с помощью кожи, ниток и слитков железа. Ниже приведена картинка, показывающая рецепт, по которому создается седло.

Также создание седла возможно с использованием красной кожи. Для того, чтобы сделать предмет по этому рецепту, требуется:
найти мясо зомби (гнилую плоть) и переплавить его в печи: должна получиться кожа;
после этого нужно на верстаке создать красную кожу из обычной;
далее остается скрафтить седло из полученных материалов по рецепту.
Множество игроков жалуются на невозможность смастерить седло по этому рецепту, однако если строго ему следовать, то все получится. Некоторые остаются при мнении, что этот предмет нельзя скрафтить, и заполучить его можно только через поиски. В новых версиях Minecraft все значительно упрощено, поэтому вам будет легко найти нужные предметы, сделать седло и начать пользоваться им.
Что касаемо старых версий, существует довольно много дополнений, которые дают возможность создать седло в Minecraft. Зачастую они не слишком отличаются друг от друга и требуют для крафта такие материалы как железо, кожа, нитки и палки. Чтобы найти подходящую модификацию для игры, вам необходимо узнать свою версию Майнкрафта.

Сделать это можно в главном игровом меню: даже в старых версиях игры данная информация отображается в одном из углов интерфейса. После этого стоит определиться, есть ли для вашей версии модификация, позволяющая скрафтить седло с помощью игровых предметов. Если есть, то необходимо произвести установку мода и запомнить рецепт крафта. В противном случае попробуйте обновить игровую версию Minecraft с целью поиска мода, который будет совместим с вашей игрой.
Способ №2. Применение мода «Saddle Resipe», чтобы сделать новый элемент
Второй способ состоит в скачивании и установке мода под названиемSaddle Resipe».
После его установки необходимо скрафтить седло на верстаке (в инвентаре это будет сделать невозможно). Для этого понадобится воспользоваться одним из следующих методов.
Первый метод:
- Расположите в самом центре одну нить;
- В первой и последней ячейке нижнего ряда установите слиток железа (оные можно получить путём переплавки железной руды в печи);
-
В верхнем ряду и боковых ячейках второго ряда должны находиться куски кожи (всего 5 кусков);
-
Получите седло, наденьте его на нужное животное (лошадь, свинью и др.), и катайтесь на нём, управляя животным с помощью удочки с морковкой;
Для второго метода, позволяющего скрафтить седло в Майнкрафт, понадобится один железный слиток, одна нить, и двадцать семь кусков кожи.
Способ состоит в следующем:
| Действие | Отображение в игре |
|---|---|
| Скрафтите три куска красной кожи. Для этого заполните все девять ячеек верстака обычной кожей, после чего вы получите три куска красной кожи. |
Получите три куска красной кожи |
| При этом плоть зомби вы также можете переплавить в кожу. |
Плоть зомби — в кожу |
| Установите эти три куска красной кожи в три верхние ячейки, в центральную ячейку среднего ряда установите нить, а в центральную ячейку нижнего ряда – железо. |
Создайте ваше седло |
Для третьего варианта нам понадобятся шесть кусков кожи и один железный слиток.
Останется выполнить следующее в Майнкрафт:
- Верхний и средний ряд заполните кусками кожи;
-
Железный слиток установите в нижнем ряду, в центральной ячейке;
- Вы получите ваше седло.
Виды седел

Основные виды седел:
- военные;
- спортивные;
- узкоспециализированные.
Рассмотрим подробно существующие виды упряжи, чтобы знать, как подобрать седло для лошади. Первые упоминания о военных седлах связаны с боевыми действиями, от удобства езды иногда зависел исход битвы. Часть военной амуниции для езды верхом:
- Кавалерийское седло. Сконструировано таким образом, чтобы всаднику было удобно длительный период сидеть в нем. Отличительная черта — деревянный или стальной ленчик, обеспечивающий прочность изделия и равномерное распределение нагрузки по спине лошади.
- Казачье седло. Главное отличие — высокая посадка наездника, которая совсем не характерна для европейской экипировки. Благодаря такой посадке во время боя воин мог приподняться на прямых ногах. Такой тип приближен к восточному виду — монгольскому седлу для лошади. Такие седловины укомплектованы на передней и задней луках креплениями для оружия.
- Офицерское. Сегодня используется преимущественно для военных парадов в странах, где существует конная полиция. Офицерское сиденье также оснащено креплениями для оружия. Отличительная черта — удобный изгиб, не травмирующий спину животного, благодаря этому многие наездники используют его для длительных поездок.
Следующий вид — спортивные седла, которые разработаны для разных видов конных соревнований с учетом их особенностей. Дизайн зависит от области применения. Существуют такие типы спортивных седел:
- Выездковое. Сконструировано с целью облегчить контакт наездника и лошади. Глубокая посадка способствует более быстрому восприятию и выполнению команд лошадью.
- Универсальное или прогулочное седло. Такой тип оптимально подходит для любителей и не рассчитан на отдельный вид спорта. Используется для прогулок, охоты и тренировки новичков.
- Троеборное. Сходно с прогулочным, но отличается выносом крыла. Эта деталь позволяет всаднику принять полевую посадку при прохождении кросса, когда конь идет галопом. Такой вынос крыла также объясняется и позой всадника. При троеборье у наездника колени уходят вперед.
- Скаковое. Самая легкая упряжь, т. к. для развития высоких скоростей с лошади необходимо снять лишнюю нагрузку. Вес такого элемента — 4 кг, стремена короткие. Такая посадка позволяет во время скачки спортсмену встать в стременах.
- Конкурное. Предназначается для конкура, поэтому имеет плоское сиденье и короткие крылья. Крылья имеют такие размеры и форму, чтобы зафиксировать надежно наездника при прыжках лошади и избежать падений. У этих упряжей передняя лука имеет стандартную форму, задняя — округлую или квадратную для более легкой посадки.
Узкоспециализированные изделия предназначены для разных сфер, используются редко, но для некоторых наездников необходимы по сей день:
- Ковбойское. Отличается глубокой формой, благодаря которой ковбой мог надежно держаться на лошади с седлом даже без помощи рук, совершать маневры. Задняя лука расположена высоко, что позволяет останавливать коня быстро, совершать резкие движения.
- Безленчиковое. Лечебный тип изделия используется для езды на травмированных животных. Т. к. ленчик отсутствует, сиденье не приносит скакуну неудобств.
- Седло для пони. Это сиденье не является отдельным видом, также может быть спортивным, универсальным и т. д. Главное отличие — размер, который меньше стандартного и корректируется под ребенка.
- Вьючное. Конструкция седла предполагает наличие креплений для размещения тяжелых грузов на спине животного. Используется для длительной транспортировки грузов.
- Дамское седло. Отличительная черта — расположение всадницы. Ранее дамы не носили брюк, поэтому им приходилось одну ногу ставить в стремя, другую фиксировать на луке. Сейчас такая посадка не популярна, используется на конных шоу, где езда в женском седле для лошади — показатель мастерства.
История[править | править код]
| Официальный выпуск Java Edition | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 19w03a | Компостер добавлен в игру. | ||
Изначальный рецепт компостера состоит из четырёх блоков забора и трёх блоков досок.
|
||||
| 19w03b | Блоки огромных грибов теперь могут быть переработаны. | |||
| 19w04a | Теперь компостер генерируется на деревенских фермах. | |||
| 19w05a | Вероятности заполнения компостера изменены с 10/20/50/80/100 % на 30/50/65/85/100 %. | |||
| 1.15 | 19w45a | Рецепт крафта приведён в соответствие с рецептом в Bedrock Edition.
|
||
| 1.16 | 20w15a | Следующие предметы теперь могут быть закомпостированы: плакучие лианы, извилистые лианы, адские ростки, грибки, адский нарост и блоки адского нароста (включая искажённые). | ||
| 1.16 Pre-release 3 | Грибосвет теперь можно закомпостировать. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Компостер добавлен в игру. | ||
| На этот момент компостер доступен только при включённом экспериментальном игровом процессе. | ||||
Рецепт компостера состоит из семи плит.
|
||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Добавлена функциональность компостера. | ||
| beta 1.11.0.3 | Компостеры теперь поддерживают загрузку через воронки. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Следующие предметы теперь могут быть закомпостированы: плакучие лианы, извилистые лианы, адские ростки, грибки, адский нарост и блоки адского нароста (включая искажённые). | ||
| PlayStation 4 Edition | ||||
| Компостер добавлен в игру. |
Применение[править | править код]
Вагонетку можно разместить так же, как и большинство блоков, но только на верхнюю часть рельс. После размещения вагонетку можно спустить с рельс, столкнув её с конца пути. Спущенную с рельс вагонетку можно вернуть на рельсы, разместив блок рельс прямо под ней или затолкав её на путь.
Как ингредиент при крафтеправить | править код
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
|---|---|---|
|
ТНТ +Вагонетка |
Вагонетка с ТНТ | |
|
Загрузочная воронка +Вагонетка |
Вагонетка с воронкой | |
|
Печь +Вагонетка |
Вагонетка с печью | |
|
Сундук +Вагонетка |
Вагонетка с сундуком |
Транспортправить | править код
Пустая вагонетка на рельсах, огороженных дубовыми плитами.
В вагонетку можно сесть, использовав её. Когда игрок сел в вагонетку, может потребоваться внешний импульс, чтобы привести её в движение. Игрок, сидящий в вагонетке, может медленно перемещать её вперёд, удерживая клавишу движения вперёд. Моб, ходящий перед пустой вагонеткой, будет автоматически в неё посажен.
Игроки могут выйти из вагонетки, нажав клавишу скрытной ходьбы, но если над вагонеткой при этом будет только один пустой блок, вышедший игрок получит 1 () урона от удушения, так как его голова некоторое время будет в потолке. Когда игрок выходит из вагонетки, игра ищет смежную с вагонеткой по горизонтали или по диагонали пустую область 2×2×3, чтобы высадить в неё игрока на расстоянии 1,5 блока от вагонетки. Если подходящей области не найдено, игра высаживает игрока прямо над вагонеткой, после чего игрок падает в вагонетку.
Вагонетку, скатившуюся с конца пути, можно толкать по блокам без рельс. Если вагонетку затолкать на рельсы, она «прицепится» к ним. Если вагонетка с игроком падает и приземляется на рельсы, игрок не получит урон от падения.